“《拉娜星球2》的联合导演亚当Stj说:“《拉娜星球2》在第一场比赛中基本上经历了地狱般的考验,所以她成熟了 ,学到了很多东西,这一次也更自信了 。 ”?rnljus在瑞典哥德堡Wishfully的工作室接受采访时告诉Polygon。“从游戏性的角度来看,这感觉好得多 ,也为制作有趣的谜题提供了更多的可能性。”
图片:Wishfully工作室
一个扩展的介绍序列展示了拉娜在《拉娜星球》的开场中成长了多少,拉娜在那里追着她的姐姐艾洛穿过他们的村庄 。现在拉娜正在扮演一个名叫阿努阿的年轻女孩的姐姐,带领她在一个杂草丛生的结构中快乐地追逐 ,这吸引了拉娜的新能力:跳墙,冲刺和滑动。这是一种在教程中加入情感共鸣的聪明方法。
但《拉娜星球》真正的魔力来自于拉娜和梅的结合,两人配合默契,运用各自独特的能力解决谜题 。续集中两人面对的大多数挑战者都相当直观。拉娜跳得没有梅高 , 所以梅可能不得不跳上一个壁架,咬穿一根会向下摆动的绳子,这样拉娜才能把自己拉上来。梅讨厌水——她会径直走到游泳池边 ,用爪子蘸水,然后不满地看着拉娜,这是游戏中最可爱的动画之一——所以拉娜需要给她带来一根木头 ,以便她可以骑着穿过游泳池。
在《叶子的孩子》中,梅不需要与拉娜共用一个屏幕来召唤小动物,这意味着你需要重新思考一个谜题可以包括的范围 。当使用梅的力量催眠其他新生生物时尤其如此 ,这可以有效地导致在一个谜题中有三个参与者。
图片:Wishfully工作室
我被困在一个寻找海藻的任务中,海藻被一种类似鲨鱼的电子生物保护着,因为我认为解决方案会在同一个屏幕上。实际上 ,这需要一个复杂的序列在拉娜的村子里传播,包括潜水、催眠和触发陷阱 。当我让一切正常工作时,这真的很令人满意,即使许多被精神控制的鱼在这个过程中死去。更具运动天赋的拉娜更注重跑步和跳跃 , 当你想出了谜题,但没有把握好时机时,这可能会令人沮丧。幸运的是 ,autosaves非常慷慨,所以当你需要再次尝试时,你不会失去太多的进展 。
续集的规模更大 ,与《拉娜星球》相比,更容易找到隐藏的知识,在《拉娜星球》中 ,探索和回溯的动力没有那么大。Wishfully增加了一个日志,可以更容易地记录一切,无论你需要提醒你当前的目标是什么 ,还是想回顾你发现的一件艺术品,看看它是否有谜题的线索。
“故事本身也是一个谜,你也可以对它做出自己的解释,”Stj?rnljus说 。“一部分原因是你想花多少时间关注所有这些小细节。这就是为什么我们想要一个地方来保存它们。 ”
图片:Wishfully工作室
我所看到的《拉娜星球2》看起来很犀利 ,从它阴森的洞穴到斯巴达的冬季景观,再到吉卜力工作室启发的小动物 。《叶子的孩子》使用了相同的图形引擎,但对阴影和光线的使用进行了显著的改进 ,这在拉娜不得不深入的部分尤为明显。较暗的颜色增加了紧张感,就像声音效果表明她快没气了一样。
“我们在这样的环境中讲故事,你真的需要利用灯光来营造一种氛围或突出不同的事物 ,并真正营造出身临其境的沉浸感,”Stj?rnljus说。
《拉娜星球》是Wishfully的第一款游戏,工作室随着主角一起成长 。他们的续集大约是两倍的长度 ,这意味着我完成了大约20%的游戏。演示提供了各种各样的环境和谜题,以及与原版一样的共鸣 、极简主义的故事。与其强迫玩家重新开始旅程, 开发者们相信《拉娜星球2》的玩家们能够利用拉娜和梅的所有技能来挑战她的奇异世界 。
《拉娜星球2》将于3月5日在PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC 、Xbox One、Xbox Series X和任天堂Switch上发布。
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文章不错《拉娜星球2预告:叶子的孩子避免了续集最大的问题》内容很有帮助