在Krafton Inc .成为“AI优先”公司之后,开发商Unknown Worlds Entertainment表示 ,它不会遵守其出版商的意愿,并确认该团队不会在动作冒险生存sim Subnautica 2中使用生成式人工智能。
在游戏官方Discord服务器上的一个帖子中,社区经理Donya Abramo解释了发行商和开发商之间的关系 。Abramo将它比作一个图书馆 ,他说Krafton Inc .提供工具,而Unknown Worlds Entertainment选择它将用于和不用于开发的工具,GenAI是该团队根本不会接触的工具之一。
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正在播放:Subnautica 2早期访问预告片| Xbox合作伙伴预览版2024
“我们没有利用生成式人工智能开发Subnautica 2 ,”Abramo写道。“我们在游戏中有一个‘人工智能系统’,类似于我们游戏中一直存在的系统:生物行为树 。”
Abramo然后将玩家指向9月16日的开发者vlog,其中详细介绍了团队在游戏中使用的“生物行为树 ”。据AI gameplay首席工程师安东尼奥穆?未知世界娱乐公司oz Gallego使用“经典人工智能” ,这是一种“提高英雄树”的技术 让生物对玩家的输入和环境事件更加敏感。这是一种非常科技化的说法,即Subnautica 2的人工智能是由人类构建的,而不是由其他形式的代码生成的代码。
因此 ,Abramo表示,玩家可以放心,因为开发人员不会在Subnautica 2中使用生成式人工智能 ,因为团队的工作流程已经建立 。
“这不太可能改变, ”亚伯拉罕继续说道。“我们已经建立了很多团队 、管道和系统。但是,归根结底 ,我们与克拉夫顿的关系一如既往 。他们为我们提供了宝贵的工具和资源,我们可以选择最适合我们项目的工具和资源。”
这发生在Krafton Inc——Callisto Protocol、PUBG、Subnautica games和Tango Gameworks即将推出的Hi-Fi Rush 2的发行商——宣布向生成式人工智能投资7000万美元,成为游戏行业有争议技术的主导力量之后。Subnautica 2也卷入了法律纠纷,未知世界娱乐公司的前领导团队在去年9月起诉了Krafton Inc .
最初计划在2025年为PC和Xbox系列X|S推出 ,Subnautica 2已被推迟到未指定的2026年发布窗口 。
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本文概览: 在Krafton Inc .成为“AI优先”公司之后,开发商Unknown Worlds Entertainment表示,它不会遵守其出版商的意愿,并确认该团队不会在动作冒...
文章不错《Subnautica 2开发者声称在发行商的“AI优先”转变后,游戏中不再有基因》内容很有帮助