“我对市场的反应有点震惊,因为市场的反应在某种程度上将其视为对我们所做事情的威胁 ,而创作工具显然对我们的行业有益,”泽尔尼克在一次新的视频采访中告诉游戏商业节目主持人克里斯托弗·德林。“我认为大型娱乐公司的悲观理由是,人工智能工具将意味着每个人都可以创造成功,这是站不住脚的 。
“这些工具可能会帮助你创造资产 ,但不会帮助你创造成功。现在外面有很多资产。无论您是按下按钮来创建资产,还是花费六周时间来创建资产,最终您都会拥有资产。而且每年推出几千款手游 ,点击量屈指可数 。 ”
Zelnick表示,利用人工智能,使用工具生成优质资产“可能看起来像NBA 2K或EA Sports FC或Red Dead Redemption”是可能的。但是创造如此巨大的成功“是一种完全不同的动物 ,需要人类的参与和创造力。”
Zelnick说,换句话说,生成式人工智能没有在提示作者和经验丰富的游戏开发者之间建立“哪怕一丁点”的公平竞争环境 。正如每年发布的数千款游戏所证明的那样 ,已经有大量的技术可以让人们创建视频游戏。但是,点击率通常来自大型娱乐公司,偶尔也有突破性的独立开发商。
泽尔尼克说:“有人认为 ,新工具可以让个人按下按钮,产生轰动效应,推销轰动效应,并将其带给全球数百万消费者 ,这是一个可笑的想法 。 ”。“娱乐业从来就不是这样。”
为了进一步阐述他的观点,Zelnick谈到了人工智能生成的音乐 。zel nick指出,他支持技术 ,并大谈人工智能提高效率和处理“日常办公室任务”的能力。“现在,有一些程序可以让你发出一个提示,然后得到一首专业录制的歌曲反馈给你 , ”他说。“这听起来像一首歌,但我倒要看看你是否不止听一遍 。”
Take-Two Interactive计划在11月发布Rockstar Games的《侠盗猎车手6》。毫无疑问,在这场备受期待的比赛中 ,我们也会听到一些关于生成式人工智能的评论。
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