“对于时间紧张的玩家来说,我们希望增加投资(游戏内)现金的能力 ,并升级自己的业务, ”在早期访问预览视频中,隔板的UI/UX总监Howard Philpott解释道。“让你的副业为下一次你和你的伙伴们重新上线游戏制造物品才是真正的终局 。买断一家武器或车辆制造商将允许你生产比竞争对手更便宜的定制装载。”
然而,你可以自己成为一名军火商并获得利润 ,而不是仅仅为了个人使用而制造枪支。
菲尔波特继续说道:“如果你真的很有商业头脑,你应该考虑解锁高级别的物品,然后通过供应箱将它们卖给游戏中的其他玩家 ,你自己加价就可以获利。”"或者干脆竞争,比你旁边的人卖得更便宜."这给人一种“从街角商店买糖果,然后在操场上卖”的感觉 。
执行制片人乔·布拉默(Joe Brammer)在同一视频中解释说 ,这种机制完全是可选的,只适用于那些希望“最大限度地减少游戏内外的现金支出和时间的玩家,与只从游戏内供应商那里购买武器和车辆的人相比 ,他们在一个赛季的过程中确实有可能获得更多利润。 ”
在宣布这一消息的同时,游戏中赚取的现金将可以兑换金条,被称为“游戏结束货币” ,用于永久的装饰性解锁。然而,现金对金条的汇率每天都会波动,这是一个基于经济的元游戏 。在一个赛季结束时,你的任何剩余现金将自动转换成金条 ,以确保新玩家不会处于财务劣势。
不确定战争到底是什么?开发商已经很清楚它不是什么了。这不是一个皇家战役,也不是一个提取游戏,它也没有试图制造一个“战场杀手” 。旗舰游戏模式的特点是每场比赛有多达100名玩家 ,分成三队,在一个巨大的地图上为一个控制区而战。是的,这意味着如果球员人数达到最大值 ,一个队就会多一名球员。
现金主要是通过执行任何游戏中的行动来赚取的:杀死一个敌人,治疗一个队友,将队友空运到控制区 ,这样的例子不胜枚举 。如果你在更好的设备上花了很多钱,如果你打得不好或赢不了比赛,你就有可能无法盈利。最好的消息?现金不能通过微交易购买。万岁 。
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