最近,Take-Two的股价在谷歌推出Project Genie后受到重创 ,这是一项声称可以让人们创造电子游戏世界的新技术。几十亿美元的市值在一天之内化为乌有,而且不仅仅是Take-Two,Unity和Roblox这样的公司也是如此 。
Take-Two的老板Strauss Zelnick现在对削减做出了反应 ,直言不讳地说,“我必须承认,我有点困惑。”Zelnick在该公司最近的收益简报中发表了这些言论,似乎提到了专家们如何认为华尔街再次迷失了方向 ,并且没有完全理解视频游戏实际上是如何制作的。
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“电子游戏的业务从一开始就建立在机器学习和人工智能的基础上。我们用科技在电脑上创造游戏 。自从大约18个月前关于生成式人工智能的问题开始以来,我对未来会带来什么充满了难以置信的热情 ,”泽尔尼克说。
这位高管补充说,Take-Two今天正在“积极拥抱生成式人工智能”,并已经在全公司范围内进行了“数百次试点和实施 ” ,包括在其开发工作室。生殖人工智能并没有被用来为GTA 6开发内容,但Take-Two的团队正在使用它来处理“平凡”的任务,以便其员工可以更多地专注于创造性的努力 。
“我们看到了提高效率、降低成本的机会 ,并创造了做数字技术一直允许的事情的机会,即平凡的任务变得更容易 、更不相关,这让我们的创作者可以做更有趣的事情,制作一流的娱乐节目 ,”他说。
泽尔尼克补充说,互动娱乐行业的人们总是使用最新的技术来制作“令人惊叹的东西”,生成式人工智能也不例外。
“我们的战略有三个部分:成为娱乐行业中最具创造力、最具创新性和最高效的公司 。生成式人工智能完全属于创新的范畴 ,并且已经进入效率的范畴, ”他说。“我希望它也将进入创造力的范畴,因为它允许我们的创作者使用数字工具来扩展我们所做的事情 ,使它变得更美丽,更迷人,更令人兴奋。”
在接受《游戏商业》采访时 ,Zelnick分享了更多想法,他说他对Project Genie的“市场反应感到惊讶”,部分原因是这位高管多年来一直看好生成式人工智能科技 。
“围绕人工智能的创新无疑在推动效率 ,我们认为也可以推动创造力。因为随着工具变得更好,我们的团队可以做越来越酷的事情, ”他说。“我比以往任何时候都更加乐观 。我认为谷歌的发布是未来的一个好兆头。”
另一位Take-Two高管Karl Slatoff表示,Project Genie还处于“迭代的早期” ,不应被视为游戏引擎。“他们甚至不在同一个球场上。精灵不是游戏引擎, ”他说 。“它当然不会取代创作过程。”
他补充说:“在我看来,这更像是一个程序生成的互动视频。这是有局限性的 ,谷歌也说过 。所以要比较这些技术,我认为真的没有办法,因为它们相距太远了。”
斯拉托夫还指出 ,游戏开发过程除了创建虚拟世界之外,还有那么多附加层,而Genie目前的形式并不做这些事情。
“有故事情节 ,有情感联系,有氛围,有任务结构 。所有这些你都无法通过人工智能捕捉到 ,当然也无法通过世界构建器捕捉到, ”斯莱托夫说。“所以这只是我们工作中非常非常小的一部分。如果这个工具得到证实,它将使我们所做的事情变得更好、更高效 。”
尽管泽尔尼克和斯莱托夫对生成式人工智能持乐观态度,但泽尔尼克特别指出 ,人们在很大程度上夸大了它的能力。他说,没有人能够用“请开发比《侠盗猎车手》更好的竞争对手”来提示一项人工智能技术,并让它提供一些好东西。这位首席执行官表示 ,人类将永远需要制作引人注目的艺术,人工智能等工具可能会帮助他们,但永远不会完全取代人类的创造力 。
最近对游戏开发商的一项调查发现 ,超过50%的受访开发商表示,他们认为生成式人工智能对视频游戏行业是一个威胁。超过35%的人说他们已经在他们的过程中使用生成式人工智能。
一些人表示,人工智能系统的进步可能会导致失业 ,许多人同意这可能会在短期内发生,但一些人声称,随着时间的推移 ,整体就业将会增加,因为当自动化进入组合时,其他行业也是如此。
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文章不错《GTA 6公司市值为何暴跌数十亿?Take-Two老板的反应》内容很有帮助