根据Game Analytics首席执行官Ioana Hreninciuc的说法,与其他手机游戏类型相比 ,琐事和文字游戏在发布第一周后的保留率最高。
相比之下,在同一时期,儿童和教育游戏在保留方面表现最差 。
Hreninciuc在Pocket Gamer Connects London上发表了题为“全球趋势——来自30亿手机游戏玩家的见解”的演讲,该演讲还收集了过去一年中6万款游戏的数据。
特定类型的
关于会话长度 ,赌场和纸牌游戏的平均会话时间最高,超过30分钟。
另一方面,超休闲游戏的会话时间往往更短。
在历年中 ,随着玩家尝试新的游戏类型,冬季月份的保留率往往会下降 。然而,随着人们尝试不同风格的游戏 ,会话长度往往会增加。
一周后关于流派的保留统计
在网站上了解更多关于Pocket Gamer Connects London 2019的信息。
本文来自作者[环球号]投稿,不代表环球号立场,如若转载,请注明出处:http://wap.17visa.com/list-m/648.html
评论列表(3条)
我是环球号的签约作者“环球号”
本文概览: 根据Game Analytics首席执行官Ioana Hreninciuc的说法,与其他手机游戏类型相比,琐事和文字游戏在发布第一周后的保留率最高。 相比之下,在...
文章不错《30亿手机游戏玩家的数据显示,琐事和文字游戏保持最佳的第一周记忆》内容很有帮助